一、 #include “filename.h” 和 #include <filename.h> 的区别
#include “filename.h” 是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件
#include <filename.h> 是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件
二、头文件的作用
加强安全检测
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式
三、 * , & 修饰符的位置
对于 * 和 & 修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名
四、 if 语句
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。
整形变量必须要有类型相同的值进行比较
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制
指针变量要和 NULL 进行比较,不要和布尔型和整形比较
五、 const 和 #define 的比较
const 有数据类型, #define 没有数据类型
个别编译器中 buycbdproducts 可以进行调试, #define 不可以进行调试
在类中定义常量有两种方式
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;
2、 用枚举代替 const 常量。
六、 C++ 函数中值的传递方式
有三种方式:值传递 (Pass by value) 、指针传递 (Pass by pointer) 、引用传递 (Pass by reference)
void fun(char c) //pass by value
void fun(char *str) //pass by pointer
void fun(char &str) //pass by reference
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构
函数的类型不能省略,就算没有也要加个 void
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回
Char *func(void)
{
char str[]=”Hello Word”;
// 这个是不能被返回的,因为 str 是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉
return str;
}
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放
八、一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; // 防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size– >0)
pbTo++ = pbForm++;
return pvTo;
}
九、内存的分配方式
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用 new,malloc 分配内存,用delete,free 来释放的内存。
十、内存分配的注意事项
用 new 或 malloc 分配内存时,必须要对此指针赋初值。
用 delete 或 free 释放内存后,必须要将指针指向 NULL
不能修改指向常量的指针数据
十一、内容复制与比较
// 数组 ……
char a[]=”Hello Word!”;
char b[10];
strcpy(b,a);
if (strcmp(a,b)==0)
{}
// 指针 ……
char a[]=”Hello Word!”;
char *p;
p=new char[strlen(a)+1];
strcpy(p,a);
if (strcmp(p,a)==0)
{}
十二、 sizeof 的问题
记住一点, C++ 无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为 4 字节
char a[]=”Hello World!”
char *p=a;
count<<sizeof(a)<<end; //13 字节
count<<sizeof(p)<<endl; //4 字节
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为 4
void fun(char a[1000])
{
count<<sizeof(a)<<endl; // 输出 4 而不是 1000
}
十三、关于指针
1、 指针创建时必须被初始化
2、 指针在 free 或 delete 后必须置为 NULL
3、 指针的长度都为 4 字节
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如
char *p=new char[100];
strcpy(p,”Hello World”);
delete []p; // 注意前面的[]号
p=NULL;
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。
如 :
char *p=new char[5];
strcpy(p,”Hello World”); // 报错 目标容易不够大
delete []p; // 注意前面的[]号
p=NULL;
十四、关于 malloc/free 和 new /delete
malloc/free 是 C/C+ 的内存分配符, new /delete 是 C++ 的内存分配符。
注意: malloc/free 是库函数, new/delete 是运算符
malloc/free 不能执行构造函数与析构函数,而 new/delete 可以
new/delete 不能在 C 上运行,所以 malloc/free 不能被淘汰
两者都必须要成对使用
C++ 中可以使用 _set_new_hander 函数来定义内存分配异常的处理
十五、C ++ 的特性
C ++ 新增加有重载 (overload) ,内联( inline ), Const , Virtual 四种机制
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数;
Const 和 Virtual :只可用于类的成员函数;
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要 Virtual 关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号 :: 引用。
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数
函数名相同;
参数相同;
基类函数必须有 Virtual 关键字;
不同的范围 ( 派生类和基类 ) 。
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无 Virtual 关键字,基类函数将被隐藏。
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无 Virtual 关键字 ( 有就是覆盖 ) ,基类函数将被隐藏。
内联: inline 关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。
Const : const 是 constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被 const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1、 参数做输入用的指针型参数,加上 const 可防止被意外改动。
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上 const 关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:
将 void Func(A a) 改为 void Func(const A &a) 。
而 void func(int a) 就没必要改成 void func(const int &a);
3、 给返回值为指针类型的函数加上 const ,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是 const 型变量。如:函数 const char*GetString(void); char *str=GetString() 将会出错。而 const char *str=GetString() 将是正确的。
4、 Const 成员函数是指此函数体内只能调用 Const 成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const; 此函数体内就只能调用Const 成员变量。
Virtual :虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;
十六、 extern“C” 有什么作用?
Extern “C” 是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为 C++ 编译后库中函数名会变得很长,与 C 生成的不一致,造成C++不能直接调用 C 函数,加上 extren “c” 后, C++ 就能直接调用 C 函数了。
Extern “C” 主要使用正规 DLL 函数的引用和导出 和 在 C++ 包含 C 函数或 C 头文件时使用。使用时在前面加上 extern “c” 关键字即可。
十七、构造函数与析构函数
派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数;
派生类和基类的析构函数应加 Virtual 关键字。
不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。
#include <iostream.h>
class Base
{
public:
virtual ~Base() { cout<< “~Base” << endl ; }
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual ~Derived() { cout<< “~Derived” << endl ; }
};
void main(void)
{
Base * pB = new Derived; // upcast
delete pB;
}
输出结果为:
~Derived
~Base
如果析构函数不为虚,那么输出结果为
~Base
十八、 #IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF 有什么作用
仿止该头文件被重复引用